Чилара
SScottPGХаос
СоревновательнаяКолода легальна по правилам
Приказы 5/5
Юнит1стоимость
- 1×
Заклинание3
- 1×
- 1×
- 1×
Усиление1
- 1×
Колода 30/30
Юнит18стоимость
- 2×1
- 2×1
- 1×1
- 2×2
- 2×3
- 1×3
- 1×3
- 2×4
- 2×4
- 2×5
- 1×6
Заклинание8
- 2×1
- 2×2
- 2×4
- 2×
Усиление2
- 2×8
Ловушка2
- 2×2
Праймер
Нам очень важно перевернуть героя как можно быстрее, чтобы использовать 6 влияния и сильную способность Чилары. Для триггера флипа нам надо на конец боя получить 9 карт на руке. 7 у нас есть на старте, если мы поставим существо и в начале боя пожертвуем его, будет только 8. Можем использовать огненную гончую, тогда будет 9. Можем Адскую корову, карт будет аж 10, но мы даем две карты оппоненту. При игре Огненной гончей приходится немного рисковать: у оппонента 7 карт, и найти ремувал на гончую не составит труда. Поэтому при выборе начальной инициативы лучше в первом ходу отдавать инициативу оппоненту.
Еще один вариант разгона по картам: игра Власть судьбы, но тут как повезет.
Есть еще и суицидальный вариант флипа. Первый приказ, который я ставлю - Бурлящая кровь. Второй - Пробуждение зверя. Если оппонент разобьет нам первым ходом 2 приказа, то, скорее всего, нам получится набрать 9 карт в конце боя.
Если мы перевернули героя, у нас, как правило, все хорошо: наш герой - это почти Обелиск Хаоса, который нельзя уничтожить. Пенальти в виде пожертвования своего существа можно использовать в свою пользу, например, для использования способности Отродья бездны или жертвуя юнит оппонента, который мы временно забрали Обелиском Хаоса.
Если мы не смогли перевернуться - придется играть только с первой способностью и пятью влияниями. Но и при этом способность Чилары позволяет нам менять карту на столе на 2 карты в руке.
Один из важнейших приказов - Разрыв реальности. Мы знаем, где он лежит, и можем косвенно управлять его вскрытием. Старайтесь перед вскрытием этого приказа набрать максимально возможную руку - после него как правило выигрывает тот игрок, у кого больше карт на руке.
По конкретным картам:
Существа
1 слот
Адская корова, Огненная гончая - наши лучшие карты для пожертвований. Старайтесь не подставлять их под ремувал. Лучший способ противодействия нашей деке - уничтожать наших собачек.
Противный гоблин - не так, чтобы сильно нужен в этой деке, но иногда может вернуть нам что-то ценное: собачку с кладбища или космоса.
2 слот
Отродье бездны - очень синергичен в нашей деке, можно дать -1 при пожертвовании, можно сьесть собачку или украденный юнит оппонента для получения карты.
3 слот
Демон-мучитель - приблизительно те же самые возможности, что и у отродья бездны. Чуть хуже, так как дороже. Но зато может стать 6 силы и получить натиск.
Манипулятор воронки - очень хорош в поздней игре или если мы использовали суицидальный план с быстрым вскрытием двух своих приказов для флипа героя.
Хейм, Агент Хаоса - это Хейм, это всегда адвантаж. В пояснениях не нуждается.
4 слот.
Безумный пироман. Еще один способ быстро апгрейдить Чилару. Собачка или корова, пироман, на полученное влияние можно даже снова сыграть собачку - и, скорее всего, у нас будет возможность флипнуться. Так же очень хорош и после флипа героя, несмотря на дороговизну.
Орк-наездник. С юнитами оппонента у нас много способов бороться. А вот с ловушками и усилениями - мало. К тому же это всадник, что позволяет более гибко управлять тактикой боя.
5 слот
Чарующая провидица - самый сильный юнит с самым сильным эффектом. Часто это наш винкондишен.
6 слот
Всадник войны - напрямую с нашей декой не синергичен, но позволяет использовать тактические преимущества в бою. Мы его можем поставить, даже не флипнувшись: Время жатвы и Бурлящая кровь позволяют это сделать.
Заклинания
Время жатвы. - основная карта для разгона по влиянию, уничтожению украденных юнитов оппонента.
Игра Хаоса. Я не очень люблю эту карту, потому что она дает карту оппоненту и уничтожает только юнит. Но, тем не менее, это замешивание, мы можем замешать у оппонента что-то, что не хотим потом увидеть на кладбище. Да и стоит всего одно влияние.
Власть судьбы - хаотичная, слабо предсказуемая карта. Может помочь нам флипнуться, может помочь с влиянием.
Подчинение воли. Стоит, конечно, дорого, но мы можем украть не только юнит, а, например, обелиск, поюзать его как следует, а затем пожертвовать под Время жатвы.
Ловушки
Дематериализация - немного медленная, так как срабатывает только в конце хода, уже после боя. Но зато безусловный ремувал, убирающий карту в колоду.
Приказы
Я напишу их в том порядке, в котором чаще всего ставлю. Исключение - Разрыв реальности: тут думайте, как играет оппонент и когда вам удобнее будет устроить перезагрузку. Напомню, чем больше у вас рука на момент перезагрузки, тем больше у вас шансов выиграть.
1 Бурлящая кровь. Дает возможность разогнаться по влиянию, появляется постоянный механизм для пожертвования.
2 Пробуждение зверя. Нас мало интересует открытие приказа оппонента, мы от этого приказа хотим получить три карты на руку, поэтому приходится ставить его вторым. Часть суицидального плана флипа героя, на который приходится идти, если у нас плохая стартовая рука.
3. Огненный шар - у нас обычно довольно большая рука, мы с большой вероятностью уничтожим юнит оппонента. Можно ставить его и первым, но тогда наш план по быстрому вскрытию Пробуждения зверя может не сработать. Хотя взятой карты нам может и хватить для флипа героя. Но я обычно все-таки ставлю его третьим. Так надежнее.
4. Разрыв реальности. Обычно ставлю его сюда, но зависит от деки оппонента. Если играете БО-3, ставьте его в разных играх в разные места, пытайтесь обмануть оппонента. От того, насколько оппонент подойдет подготовленным к вскрытию этого приказа, зависит очень многое.
5. Изгнанный демон. Сильное существо, уничтожающее максимально сильный юнит оппонента. Немного плохо, что оппонент иногда может выбрать, какой юнит уничтожить, но, тем не менее, это один из сильнейших хаотических приказов.
С турнира "Осенней лаймовой кошки" счет у Чилары 2:2 (победы над Орен, Узурпатор и Гутаан, Темный принц, поражения Фелл, Мёртвый странник и Рейна, Арбитр, один раз была забанена)
На этом все, удачной игры.
Отчёты с этой колодой
Осенняя лаймовая кошка2026-10-17Москва3–1–13 место из 18
Выбор деки для констрактедного турнира - это почти всегда некоторый компромисс между декой, которой играл много и часто, все нюансы которой знаешь как свои пять пальцев, и декой, к…
SScottPG 1
Статистика
Кривая стоимости
По типам
- Юнит18
- Заклинание8
- Ловушка2
- Усиление2
По фракциям
- Хаос30
- Технологии1
По редкости
- Бронза13
- Серебро12
- Золото5
