Кошачье третье место
- Турнир
- Осенняя лаймовая кошка
- Дата
- 2026-10-17
- Город
- Москва
- Счёт
- 3–1–1
- Место
- 3 из 18
Выбор деки для констрактедного турнира - это почти всегда некоторый компромисс между декой, которой играл много и часто, все нюансы которой знаешь как свои пять пальцев, и декой, которая оптимальна в текущем метагейме. С турнирами на трех деках все получается проще: можно взять и любимую деку, и оптимальную, и даже что-то еще.
Так и получилось к турниру "Осенней Лаймовой Кошки": одна дека любимая, вторая оптимальная, а третья - просто темная лошадка.
Итак, сначала любимая. Несомненно, это Лорд Доминус, которым начал играть, когда еще только осваивал игру. Быстрый флип героя на второй ход, особенно, если оппонент не знает, как я это проворачиваю. А дальше у нас всегда выбор из рыцарей с разными способностями, которых каждый ход можно менять с рыцарями на столе, получая стойкость и разные другие полезные плюшки. Если нужен толстый юнит с натиском - Кавалерия готова к срочному приземлению из космоса на поле боя. Если нужен обход или добор карт - всегда поможет Старый Воевода. Или, если нужно просто кого-то сильно неприятного отправить в космос, чтоб не отсвечивал на кладбище - Образцовый Рыцарь спешит на помощь.
Конечно, сначала их надо в космос запустить, и это мы делаем в первые два хода игры. Очень важна стартовая рука: желательно, чтобы была парочка рыцарей-толстячков и парочка дешевых. Толстячка отправляем в космос способностью Доминуса, а одного небольшого ставим на стол таким образом, чтобы оппонент сразу же - в первом бою - открыл наш первый приказ: Никакой пощады, с помощью которого наш маленький рыцарь тоже отправится в космос. А если оппонент еще и поставит кучу своих существ на первый ход - ну это будут проблемы оппонента. На второй ход отправляем в космос второго толстяка и переворачиваем героя. Жертвовать приказом ради одного хода - тут, конечно, кому как нравится, но я всегда в респонсе склоняюсь к суицидальным стратегиям: с открытыми приказами можно выйти на игру сильных карт, а потом легко догнать и перегнать оппонента. Остальные же карты в деке - это саппорт. Думаю, что на maindeck распишу потом все подробнее, сделав гайд по деке. Будем продвигать Доминуса в массы, а то одному ему на турнире явно было скучно. Тем более в игре дека необыкновенно интересная и веселая, я обожаю такие деки.
Вторая - это выбор метагейма. Так как метагейм, по большому счету, был неизвестен - то это выбор абстрактно самой сильной деки, которую, возможно, все будут банить. И абстрактно самая сильная и поломанная дека - это, конечно же, Фелл, Мёртвый странник". Большое спасибо Кириллу Лупало за помощь картами и суперценные советы по декбилдингу. Дека несомненно очень сильна, несмотря на стартовые три влияния героя. У героя в целом очень легкий флип через Игру с костями или дискард-комбинацию с Отчаянными моряками", поэтому стартовые 3 влияния не представляют проблемы, если вы не играете, например, против Азарион, Пересмешника или вам не отменяют текст приказа или текст героя другим приказом. А дальше весьма сильное сочетание цветов дополняет очень мощная способность героя - поменять местами приказы. В Респонсе это просто суперспособность: вы всегда можете оптимальным образом отреагировать на ситуацию в игре. Взятие карты из сайдборда за открытый приказ - еще один несомненный полом Темного Фелла. Думаю ни для кого не секрет, что в этом случае сайдборд подбирается весьма специфический - с сингл-ответами на каждую из предполагаемых игровых ситуаций или специфическими ответами против конкретной деки оппонента.
Третья дека - это темная лошадка, или то, что в MtG называют "Rogue". Но в моем случае лошадка оказалась не темная, а рыжая, или даже, пожалуй, огненно-красная. В чатах я встречал упоминания и неплохие оценки этой деки, ее иногда называли довольно сильной, но среди оппонентов на оффлайн-турнирах я ее не встречал ни разу. Много раз играл на Культистке Чилара на драфте с переменным успехом, иногда удавалось собрать набор под ее легкий флип, но чаще всего нет. Все таки 9 карт на старте, да еще и при противодействии оппонента собрать на руке не так легко. В констрактедной же сборке нам для этого помогают Адские коровы, Огненные гончие и приказы, дающие нам карты. А если удалось перевернуть героя, то движок деки начинает работать на полную мощь - жертвуем своих юнитов с пользой для себя, воруем чужих, их тоже или жертвуем или подставляем в бою, чтобы не возвращать. Поначалу я в нее не очень верил, но, когда мы начали тестировать ее внутри нашего тима, она внезапно начала обыгрывать почти всех подряд. Вот она, самая настоящая темная-рыжая лошадка.
Что касается конкретных матчей - это был самый продолжительный турнир по Респонсу для меня, а, возможно, и за всю историю игры вообще. С 11 утра и до 8 часов вечера, а, так как любая партия в респонсе обычно невероятно насыщена событиями, то, наверное, из-за этого к следующему утру многие игры практически стерлись из памяти. Поэтому придется весьма кратко пройтись по турам, хорошо хоть дважды попадал на видео-каверадж. Потом посмотрю, как оно было :)
Первый тур. Павел Осипов. Баню Азариона, Пересмешника. Что касается бана Азариона - это была моя очень четкая установка перед турниром. Все мои деки сбилдены и играют прежде всего от абилок героя, поэтому Азарион мне обычно очень сильно ломает игру.
Итак, первая игра: Доминус против Темного Фелла. Очень долгая игра, но, в конце-концов, выигрываю, честно, не помню как. Меняю деку на Чилару. Ей тягаться с Феллом, конечно, сложно, и эту игру я проигрываю. По заявленному на тур времени у нас уже конец тура, но, вроде как, можно было бы и поиграть еще из-за организационных проблем. Все-таки решили заключить ничью. С ничьей хорошо начинать в турнирах с топом, там одна ничья - всегда безопасно и часто дает возможность пройти швейцарку не по самым сильным игрокам. А вот в швейцарке без топа - это оказалось далеко не самым лучшим решением. И у меня, и у Павла после нашей ничьей случилось по три победы, но, видимо, мои тайбрейки оказались лучше, и меня парили выше, что дало мне право побороться за победу в турнире в последнем туре - а-ля финале. У Павла же получилось, что после этой ничьей шанс на победу так и не предоставился, хотя в результате по занятому месту он меня и обошел. Конечно, такие турниры хорошо бы проводить с топом, но 5 туров у нас заняло 9 часов игры. Как сюда впихнуть еще и топ 4 хотя бы - вопрос очень сложный. Что касается перипетий этого тура, то эти игры должны быть на видео, и все, надеюсь, смогут понаблюдать, как я забывал про триггеры Колдуна Очистителей".
Второй тур: Дмитрий Богачев. Баню, кажется, бело-зеленого Фелла. И очень быстро проигрываю Доминусом Пиросу, Дробителю рунокамня. Вообще Доминус с Пиросом, на мой взгляд, тяжеловато играет. А вот над Ореном Узурпатором потом одерживаю две победы Доминусом и Чиларой. Кажется, в одной из этих игр был забавный момент: у меня открыты все приказы, в деке остается четыре карты, но я точно знаю, что там два Деревенских ведуна". Играю Старого воеводу, чтобы забрать их - то есть, если не выигрываю этим ходом, то проигрыш. Двух Ведунов при большом количестве юнитов в космосе хватает для победы.
Третий тур: Александр Назаров. Тоже не помню уже, кого баню, но оставляю для игры Ольгу, Жрицу весны и Ультерона, Поглотитель Космоса. Мне банят Чилару.
Первая игра: темный Фелл против Ольги. Моно-зеленые деки в серьезном констрактеде мне никогда особо не встречались, поэтому интересно было против нее поиграть, тем более это новый малознакомый герой. Пока у него мало еще карт поддержки для жетонов судьбы, и они все-таки накапливались, похоже, не так интенсивно, но разочек или два способность героя сыграла. Оставаться с уменьшенным влиянием было неприятно, но для игры не критично.
Вторая игра - Доминусом против Ультерона. Не играл такой матч ни разу, Ультерон тоже редковатый гость на наших посиделках. Ультерон в корне ломает план игры Доминусом: он на 2 дешевле может играть моих же рыцарей из моего космоса, и, хотя мне полагается за это карта, про стандартный план игры Доминусом - закинуть толстяков в космос, а затем их играть - можно забыть, их Ультерон просто сыграет в свою пользу. В общем, как-то пришлось на ходу адаптироваться под новую для себя тактику игры. Сильно уставший, уже не помню как, но как-то выигрываю. Хорошо, что впереди был небольшой перерыв. Даже странно, но за время перерыва смог восстановиться и снова обрести хоть какую-то четкость мысли. Видимо, большой опыт долгих турниров не пропьешь :)
Четвертый Тур: Денис Кондрашов. Мне банят Фелла, оставляя Доминуса и Чилару. У оппонента Пирос и Гутаан, Темный принц, так и не смог вспомнить, что забанил. Но раз забанил, то за дело :) Осталось угадать, что выставит оппонент. Мне, конечно, выгодно было поймать Пироса на Чилару. Решил в первой игре поставить Доминуса, но не угадал, попал на Пироса. Плоховатый для меня матчап, но обыграть смог. А Чилара смогла обыграть Гутаана.
Пятый тур, я попадаю на финальный матч в швейцарке с 12-очковым Иваном Селищевым. Отправляем друг другу в бан темных Феллов, я беру Доминуса, он Боселота, Изгнанного рыцаря. Игра тоже попала на видео, так что увидите все мои глупости :) Победили меня, по сути, моим же украденным белым всадником. Ответа я так под него и не нашел, на руке были совсем не те карты, которые нужны. Была ловушка-юнит с дальним ударом, можно было бы ее подставить и спасти ход, но я все надеялся топдекнуть какой-нибудь ремувал и использовать в дальнейшем Лучника в засаде с большей эффективностью. Так и не топдекнул, а потом было уже поздновато. Во второй решаю сменить деку и сыграть Чиларой против Рейны, Арбитра. Рейну я долго пытался собрать, и самый удачный мой билд был с некоторой заточкой под милл, хотя хороших результатов я этой декой достичь так и не смог. В этом плане у Чилары были бы неоспоримые преимущества в виде Разрыва реальности. У Ивана оказалась другая дека, сбилденная скорее на дискард, закрутки Навязанной аугментации и игру чужими существами. В целом и против такой деки Чилара должна выглядеть получше Доминуса из-за большой руки. Но перевернуться у Чилары так и не вышло. Впрочем, перипетии этой игры тоже будут на видео, описывать их по памяти не буду.
Итак, в результате попадаю на третье, но все еще призовое место. А раздача случайных призов всем участникам, думаю, оставила всех в хорошем настроении.
В заключение большое спасибо Александру за турнир, он получился просто супер-топ. Сильно рад, что растет наше комьюнити. Надеюсь, скоро придется искать значительно большее помещение для подобных турниров.
Кроме Кирилла, огромное спасибо игрокам нашего тима: Китти Рекс (5-8 место на турнире) и Киерану Мак-Киннону за тестинг, а также Грегу, который отчаянно развлекал нас лимитедными дечками из Reality Fracture.