I like to move it move it!
- Турнир
- Субботний драфт
- Формат
- Драфт
- Дата
- 2026-09-26
- Город
- Москва
- Счёт
- 4–0
- Место
- 1 из 9
Сегодня на драфт собралось 9 человек. Разбились на два стола по 5 и 4 человек.
Бустера в этот раз у меня все были очень сочные, брать хотелось не по одной карте. В первом бустере героем оказался Валсот Явс, Одинокий рыцарь, достаточно уверенный и надежный герой которым можно играть существами достаточно спокойно убивая стол оппонента, перевернуть его не так сложно, так что в первом круге просто набирал хорошие карты без какого-либо плана. Но со второго бустера все стало сильно интересней, потому что я вскрыл Гальву, а она в свою очередь открыла мне пул карт, которые обычно не пикают в драфте, и я смог продолжать брать хорошие, среди сомнительных выбирать нужные и отпускать карты на перемещение дальше, будучи почти уверенным, что они ко мне вернутся. Например пресловутое Устрашение таким образом превращается из мусорной карты, которую тебе отдают последней в круге, в бесплатное взятие карты и + триггер Гальвы для дрова в конце хода. Так и вышло.
На сборе колоды все, что хотел положить влезло без вопросов, раздумывал только над парой карт. Из интересного:
- думал класть ли Рекрутера Очистителей, пролистав карты понял, что Орк-наездник не только всадник, что радует нашу даму, не только ремувал, что радует нас, но еще и рыцарь, на что рекрутер тоже потирает ручки
- на Проклятой руне написано "переместите", а значит наша девочка тоже чекает этот мув. А в тандеме с туманами эта руна - просто песня какая-то. Если что-то случилось с туманами, то можно в кайф один день спарить ее с устрашением
- Безумный матрос вместе с первородным скакуном может за ход сгенерить Гальве аж четыре влияния: два со способности всадника и два в начале боя.
По приказам первым пикнул зверолюда, ибо сильно и надежно, еще дали туман, который радуют именно Гальву, остальными набрал пожары и подкрепление чтобы доставать юнитов с колоды под ситуацию, подрезал любимый Пашин Поток заклинаний, но не стал класть его в колоду. Другие приказы брались по остаточному признаку и в колоду не пошли.
Расстановка приказов была на все раунды одна:
Туман Страхолесья - сетапим себе нефиговый бесплатный рамп и добор для Гальвы, и бонусом небольшой контроль стола оппонента. Так что в первом ходу мы хотим получить в лицо.
Подкрепление - смотрим на стол и по ситуации достаем Орка-наездника, Тактика очистителей или одну из движевых троек, если их не раздали на старте.
Большой пожар - оппонент уже потратил ресурсы, значит время подсейвить себе стол и сбить стол ему.
Суровый зверолюд - мужчинский мужчина, чтобы вылезти и раздавать, если у нас закончился газ в руке
Большой пожар - финальный спасительный или завершающий вайп стола.
Раунд 1
По парингам на первый раунд я к сожалению получил бай, и загрустил до второго раунда. Бесплатные три очка.
1 - 0
Раунд 2
Во втором раунде меня попарило на Льва, который собрал крысу. Я лично считаю что для этого героя на драфте самое раздолье - ловушек ходит масса, а если достать еще что-то что интерактирует с ними типа минера и реконструкции, то вообще красота. Вскрытый красный дракон вообще считаю автопиком даже при отсутствии Детериса, а уж с ним это большие шансы на победу. Но в этот раз Льву зашло сильно хуже, чем мне - мне раздали обоих орков, дематериализацию, и несмотря на то что я успел поймать одну из ловушек, в итоге все три улетели в колоду на первых трех ходах, а значит крыса лишилась возможности крутить их с кладбища и даже жертвовать карты, которые потенциально могла у меня забрать (так и случилось - одним из приказов у Льва были латы подчинения). И у меня начались скачки. В стол попал туман, повылазили бойцы, которых я напикал аж троих. Гальва оказалась очень вэлью героем даже в драфте из-за обилия перемещающихся по полю карт. Так что эту игру я закрыл в свою пользу.
2 - 0
Раунд 3
Тут меня ждал Женя с Пиросом. Жене сразу как-то очень грустно раздало, сетапа под милл как таковой он мне показал мало, достаточно странно расставил приказы (может мало сталкивался раньше с этим героем). Да и вообще в моем понимании МИЛЛый дед достаточно слабый выбор для драфта - очень сложно набрать подходящий тулбокс для этой механики, а если в мид или лэйт гейме удастся, таки перевернуться, то он все еще не будет работать именно на милл, а просто игроки будут брать по две карты, что как-бы слишком симметричный вэлью, не всегда хочется давать такую опцию оппоненту.
У меня же в этот раз раздало даже лучше чем в первой. Почти сразу я открыл туман, какой-то шальной юнит начал носиться на Первородном скакуне и в целом вэлью я греб большой лопатой. Открылся только до третьего приказа, да и Женя что-то взгрустнул и не стал дожидаться ход добивания и мы закрыли партию в мою пользу.
3 - 0
Раунд 4
Наш новый игрок Александр и в этот раз показал себя очень сильным и добрался до финала без поражений. Предложил мне посмотреть как он играет Гутааном. Снова колода мне хорошо раздала с самого начала. Туман быстро оказался на столе, Безумный матрос на Первородном скакуне и Орк-наездник навели шороху, и ходу к третьему, наверное, я очень агрессивно заполнил свой стол. Но тут мне немного сбили темп - два подряд приказа на дискард и я начал играть с топдека, а Саша получил преимущество по картам в руке. Я успел вскрыть четыре его приказа на агрессии (немного попортила мне жизнь Искательница данных), после чего был достаточно потный ход, когда Саша решал сможет ли он остановить оставшихся на поле юнитов или дать вскрыть последний свой приказ. Я даже в какой-то момент начал думать, что там нет зачистки и он пытается не отлететь здесь и сейчас. Но там оказался унитаз, который перезапустил нам дечки и остановил мой гринд. Несмотря на добор двух (в конце хода за героя и стандартный дров в начале следующего), восстановиться мне не удалось и дальше игра пошла больше в Сашину пользу. В итоге мы так долго потели, что время раунда закончилось, а значит доиграв текущий ход, в начале следующего мы должны были начать вскрывать приказы (об этом чуть подробнее ниже). Саша к тому моменту навалил приличный стол юнитов и подчистил мой, но так вышло что мне нужно было остановить ровно одного из них. На столе у оппонента стояли в порядке инициативы Искательница данных, Орк-подрывник, а рядом с ним - Гордый одиночка. Гном пропускал бы бой из-за соседства с другим юнитом, выходит я получал от искательницы и орка. Последним приказом у меня стоял Большой пожар, но я не был уверен в нем на 100 процентов - в основном в колоде были тройки, было среднее количество четверок и всего одна пятерка, так что шанс сдуть орка был крайне мал. Поэтому под орка была поставлена Проклятая руна, чтобы повысить шансы. С пожара в итоге удалось сдуть только [[Орк-подрывник|орка], но этого было достаточно. Ход был завершен, в начале следующего я получил инициативу и на вскрытии приказов Саша проиграл.
4 - 0
Итог 1
Сперва мысли по поводу таймера. Мы взяли за основу правила о таймере, которые были на Большом онлайн турнире. При этом мне известно, что вариаций того, что происходит после окончания времени существует несколько и они разнятся в зависимости от регионов.
Такая победа мне откровенно говоря не очень нравится, но правила есть правила. Мы сразу в начале договорились что играем с таймером, но в моменте оказалось, что Саша не в курсе, что происходит по его окончанию. Плюс накладка была в том, что паринги составлял сегодня я и таймер засекал соответственно тоже я. На предыдущих раундах я находил время следить за ним и примерно за 10-12 минут, объявлять сколько осталось до конца раунда. Но тут у нас была настолько плотная и потная заруба, что я сам проворонил время, не объявил (а все на тот момент уже доиграли свои игры) и услышал уже только сигнал об окончании времени. Был поднят справедливый вопрос о регламенте турнирном и некоторая неопределенность в этом вопросе слегка фрустрирует и меня (Саша вообще слегка тильтанул с этого). В целом очень хочется дождаться уже от разработчиков одного четкого турнирного регламента, ведь, как справедливо сегодня было подмечено, мы играем в соревновательное ККИ с призами, а это накладывает определенные требования к регламенту. Коммьюнити различные могут долго пытаться договориться внутри себя о каком-то порядке, но если он везде будет разный, будет сложно поженить привычки игроков из разных регионов при проведении всероссийских турниров, буде такие появятся. Так что регламенты должны приходить сверху, я считаю.
Итог 2
Теперь по игре. В очередной раз убедился, что драфт - отличное поле для экспериментов, где можно и нужно пробовать разных героев если они попадаются. Я мог взять Валсота и играть надежно, набирая с первого бустера под него, но это же... СКУЧНО! )) Обычно попадаются одноцветные двухсторонние герои и ты выбираешь уже в пользу надежности, чтобы уверенно перевернуть и получать 6 влияния, а на его функционал смотришь по ситуации. Открыл Святослава - хорошо, некроманта - вообще отличный выбор, а вот чувак с Пандоры скорее всего если и будет выбран, то только чтобы быстро и надежно перевернуться ради бОльшего влияния. В то же время двухцветных героев берут редко, так как достаточно сложно собрать в них карты разгона по ресурсам, как в констре, а сидеть диваном с четверкой денег никто не хочет. Хотя на самом деле двухцветки зачастую раскрываются именно на драфте с неожиданных сторон, потому как только здесь ты можешь класть карты, которые этот герой обычно не видит в констре. И всегда очень интересно пробовать собрать такую колоду, это некий отдельный челлендж. Жаль выпадают они не так часто из бустеров.
Возможно однажды у меня дойдут руки и я соберу Куб для драфта в котором будут только двухцветные герои ))
P.S. Если вы дочитали до сюда, то спасибо за ваше внимание. Это уже третий мой отчет-статья, и у меня есть маленькая просьба: если вам интересно читать такие развернутые отчеты и вы хотели бы продолжать это делать, прожмите реакцию, чтобы я понимал что это нужно не только мне, ибо написание занимает прилично времени и несмотря на то, что мне нравится это делать, все же иногда посещают мысли сместить фокус внимания или сократить содержание. Возможно мой стиль может показаться странным, кто-то скажет, что я не такой уже и хороший игрок (а я действительно не лучший, есть люди гораздо лучше меня разбирающиеся в игре), но мне нравится разбираться и я делюсь своими мыслями излагая их так, как когда-то много лет назад читал отчеты с ивентов по магии, написанные примерно в таком же стиле и это запало мне в душу и развивало мое желание играть. Возможно моя писанина такое же желание играть и разбираться разбудит в ком-то еще ))
