К содержимому
Main Deck

Квинзар-комбо

akinarТехнологииЖизнь

СоревновательнаяКолода легальна по правилам

ГеройКвинзар, ТехнорыцарьТехнологииЖизньвл. 4

Приказы 5/5

Юнит1стоимость

  • 1×

Заклинание4

  • 1×
  • 1×
  • 1×
  • 1×

Колода 30/30

Юнит14стоимость

  • 2×1
  • 2×2
  • 2×3
  • 2×3
  • 2×4
  • 2×4
  • 2×5

Заклинание7

  • 2×1
  • 2×1
  • 1×1
  • 2×2

Усиление6

  • 2×3
  • 2×4
  • 2×4

Ловушка3

  • 2×2
  • 1×2

Праймер

Колода - набор хороших комбо в цветах:

  • Модификация с Ускорители в Дань, ищем Навязанная аугументация - смотрим руку оппонента, ставим оттуда что-то себе или пополняем руку. И в качестве кэшбэка возвращаем три влияния и добираем карту = имеем возможность что-то еще поставить в стол в этом ходу или играть реактивно. Это вполне может быть хороший взрывной первый ход. Ремарка: Планировщик под эту комбу не лежит потому что, во-первых, с ним сумма потраченного в конечном счете влияния остается той же, то есть это все ставится и без него прекрасно, а во-вторых, чаще всего он является первостепенной целью и если его убивают то ресурсов на дальнейшую реализацию плана не остается.
  • Изгнание в космос с Ускорители в Дань - убиваем что-то за 4 у оппонента (то есть бОльшую часть того что можно поставить в стол), получаем кэшбэк и можем еще что-то сыграть. Также спокойно в Дань сдается отработавшая Навязанная аугументация - тогда диапазон убиваемого еще больше.
  • Один в поле воин + юнит - просто рубим все линии оппоненту. Можно попробовать ловко подставить под него Лучник в засаде с активации ловушки. Главное чтобы не было других юнитов и усилений у вас на столе. И отдавать себе отчет о том, что за раз все равно вскрыть все приказы не удастся - на каком-то из приказов это все остановится.

Статистика

Карт
30
Средняя стоимость
2.70
Суммарная сила
48

Кривая стоимости

0
7
1
7
2
6
3
8
4
2
5
6
8
10

По типам

  • Юнит14
  • Заклинание7
  • Усиление6
  • Ловушка3

По фракциям

  • Жизнь19
  • Технологии11

По редкости

  • Бронза14
  • Золото10
  • Серебро6
Квинзар-комбо · Main Deck