Борос агро, но мы в респонсе
AtanorХаосЖизнь
СоревновательнаяКолода легальна по правилам Сравнить с другой
Приказы 5/5
Заклинание5стоимость
- 1×
- 1×
- 1×
- 1×
- 1×
Колода 30/30
Юнит8стоимость
- 2×2
- 2×4
- 2×5
- 2×5
Заклинание12
- 1×0
- 2×1
- 2×1
- 2×1
- 2×1
- 2×2
- 1×3
Усиление2
- 2×1
Ловушка8
- 2×2
- 2×2
- 2×2
- 2×2
Сайдборд 10/10
Юнит1стоимость
- 1×
Заклинание7
- 1×0
- 2×1
- 1×3
- 2×4
- 1×
Ловушка2
- 2×2
Праймер
Неудачник борос агро: история о том, как я провалился в попытках собрать любимый архетип в респонсе и теперь терроризирую констрактед на "ароматном" контроле
После входа в игру и рассмотрения карт больше всего меня привлекли два цвета, которые сразу вызвали приятные магические воспоминания и стали отправной точкой для составления первой колоды. Попытки в агру пресеклись сразу низким влиянием, невозможностью его разогнать без потери темпа, и малым числом сильных дешевых юнитов (из таких разве что только "таракан" и есть). Зато после очередного рассмотрения героя пришла в голову следующая мысль: в способности героя слабым местом является не отправка существа в космос, а дополнительный бой. К тому моменту я не был особо знаком с белым Фелом, но достичь частицы его силы смог вполне)) Чтобы эффективно использовать способность героя требовались сильные существа с призывом, которых можно было бы крутить через космос с помощью ведуна и героического возвращения, а что может быть сильнее провидицы, да и сам ведун хорош. Так план колоды был намечен, оставалось добрать карт до 30.
А чем играть-то?
План был хорош, но до него нужно как-то добраться. Сразу бросилось в глаза мгновенное воплощение, с которого можно было найти в колоде существо, защититься от атаки, и, если оно останется живо к концу боя, вместо кладбища отправить его в космос способностью героя. Воплощение, помимо интеракции с героем, дает один плюс и один минус: с него можно вытянуть девочку и обокрасть оппонента, или с него можно вытащить какое-то другое бесполезное существо. Чтобы плюсы перевешивали минусы, существ в колоде было принято держать минимальное количество.
Если существ в колоде мало, нужно продумать системы защиты в бою и вне. Первое очевидное - хорошие дешевые заклинания:
- Грозовая вспышка - классика на 3 урона, но я положил в сайд
- Игра хаоса - "справедливый" размен существа на карту
- Испаряющий ритуал - требует разгона, зато дополнительно замешивает существ обратно в колоду в лейте
К ним можно из-за универсальности еще добавить верховный приговор, но я бы отнес его больше к сайд-плану.
Второе - набор ловушек:
- Мгновенное воплощение уже нас защищает
- Кристаллическая мина - аналог игры хаоса и поможет нам наполнить космос
- Дематериализация пусть и с задержкой, но может убрать что угодно с поля и поломать планы противнику
Третье - приказы. Два цвета открывают уникальную возможность использования Никакой пощады и Разрыва реальности одновременно (не повторять без спец. подготовки). К тому же, из подкрепления и множества ловушек в колоде рождается третий массовый ремувал, который можно будет по игре сыграть еще не раз - Жадный дракон. Вдобавок дракон может ненароком вылезти из воплощения, задув поле противнику на 2+, да и с руки играется дешевле за счет ловушек, что помогает с малым влиянием героя. Слишком хорош, чтобы его не брать.
Дополнительным менее очевидным слоем защиты может служить уничтожение руки оппонента, что в данных цветах вполне осуществимо:
- Гоблинская насмешка добавляет элемент веселья и вытаскивает с руки случайную карту
- Познание космоса и стоит дороже, и противник сам выбирает, что сбросить, но зато карта отправляется в космос и мы сможем ее сыграть ведуном при случае
- Выгорание является еще одной ловушкой для дракона плюс срабатывает от игры хаоса и неосторожной мины, так что мы можем долго не ждать самоактивации выгорания. Мелочь а приятно.
- Девочка - без комментариев))
В колоде тем временем остается немного места, пора решать проблемы с добором:
- Орк-мыслитель с высокой вероятностью нам что-то положит в руку, поскольку колода на 2/3 состоит из заклинаний и ловушек. А иногда положит дважды
- Взгляд в бездну дает шанс поискать то, что нам нужно, или в крайнем случае просто берет карту. Дешево и со вкусом
Добора с орка и пробуждения зверя довольно много, что позволяет даже без воплощения найти девочку или ведуна.
В последние 2 слота решил положить дар бессмертия. Не всегда может реализоваться, но при стечении обстоятельств заставляет противника сильно задуматься, как безболезненно убрать с поля девочку.
А как играть?
В начальную руку всегда нужно найти 2 ловушки для сетапа подкрепления с драконом. Если попадается провидица, то оставляем, дед более опционален, остальные карты по ситуации, но в основном можно менять все. Дракона нужно точно класть вниз, а то случайно получить два в руку до подкрепления ситуация не из приятных.
Первый ход зависит от имеющихся карт и действий оппонента, но нейтрально-универсальный план - поставить 2 ловушки на будущее, остановить драконом первый вражеский налет и сделать провидицу доступной к розыгрышу. Далее отталкиваемся от поставленных ловушек, но сразу сыграть [[Чарующая провидица|провидицу] при ее наличии в руке не будет ошибкой - можно сильно испортить игру оппоненту.
В целом игра строится от стоящих на поле ловушек. Есть возможность - добираемся и блокируем орком, на существенные угрозы стараемся реагировать сразу. План колоды - перетерпеть, ловушки и существа при грамотном использовании создают сильное преимущество по ресурсам.
В один момент рука противника начнет худеть, к этому моменту стараемся хранить свой дискард и пускаем в ход для окончательного обезоруживания. Главное не заиграться и оставить хоть что-то для провидицы))
Приказы противнику лучше открывать аккуратно, сохраняя преимущество за собой. От своего унитаза тоже надо отыгрывать: перед ним стараемся не тратить свои карты и максимально выманиваем карты соперника. Вообще, разрыв нам не то чтобы сильно вредит при правильном отыгрыше, поскольку добираемся орком мы много, пробуждение зверя тоже в этом помогает, а значит колода худеет и нужно ее ресурсы в моменте восполнить. А демонический наставник после смыва помогает поискать существо, которое мы либо сыграем сразу, либо это будет провидица с ведуном, которые почти бесплатны и очень сильны.
Тонкий момент в колоде - малое число пополнений космоса картами. И если против жизни карты в космосе будут так или иначе, то в остальном, чтобы сделать ведуна релевантным, нужно не бояться отправлять в космос своих существ, но делать это так, чтобы не подставиться при этом.
Приказы и сайд
Базовый порядок:
Менял бы я здесь только наставника на демона как дополнительное существо против агрессии или карающий свет, если нужно больше ремувала (плюсом космос наполнить).
По обычным картам:
- Подчинение воли само по себе может помочь против колод на существах, ведь угнанный юнит подеретсяза нас а после полетит в космос в конце боя. Заменяет что-то из заклинаний или усилений
- В комбинации с символом культа подчинение становится универсальным ремувалом, которым можно покрутить обелиск оппонента дважды, а затем еще что-то бесплатно за него сыграть. Также символ культа неплохо стакается с даром бессмертия. Символ культа заменяет заклинания или, возможно, дематериализацию
- Остальные замены по необходимости, на заклинания или дар
Матчапы
Пока наигрыша не настолько много, чтобы четко сформировать выигрышные и не очень матчапы. Пока можно озвучить только личные предположения:
- Унитаз ломает планы у немалого числа колод: милл, черви и всякие усиления
- Колоде может быть несколько плохо, если ловушки исчезают с поля без активации, а потому диверсант кхазалида и/или Лааг нас напрягают
- Кому приятно играть с Азарионом, но по опыту матчап больше положительный
- Авель чуть нас обламывает, но это редкий гость
- Орен, Узурпатор будет получать с нас немало жетонов и вскрывать унитаз в самый неудобный момент. Скорее всего неприятный противник, но еще не сталкивался
- Игры против жизни могут свестись к рандому "кто раньше найдет деда", так что нужно быть аккуратнее с отправкой своих существ в космос. Учитывая большой добор и вероятность украсть или замешать ведуна, в данном случае мы больше в плюсе
- Потенциально большое количество дискарда руки может нас несколько подкосить, но и добора в колоде хватает, так что практика рассудит
Статистика
Кривая стоимости
По типам
- Заклинание12
- Ловушка8
- Юнит8
- Усиление2
По фракциям
- Хаос20
- Жизнь10
По редкости
- Бронза16
- Серебро10
- Золото4
