Every day I'm shuffling
СтасянХаос
СоревновательнаяКолода легальна по правилам
Приказы 5/5
Юнит1стоимость
- 1×
Заклинание3
- 1×
- 1×
- 1×
Усиление1
- 1×
Колода 30/30
Юнит16стоимость
- 2×1
- 2×2
- 2×2
- 1×2
- 2×3
- 1×3
- 1×3
- 1×4
- 2×5
- 2×6
Заклинание10
- 2×1
- 2×1
- 2×1
- 2×2
- 1×4
- 1×4
Ловушка4
- 2×2
- 2×2
Сайдборд 10/10
Юнит2стоимость
- 1×2
- 1×4
Заклинание5
- 1×4
- 2×4
- 2×
Ловушка2
- 2×2
Локация1
- 1×3
Праймер
Геймплей
Эта колода относится скорее к мидренжу. Основная цель - потратить первый ход на сетап, максимально агрессивно размениваясь с оппонентом по ресурсам, а после этого - сидеть на картах контроля и приходящих существах, иногда активируя способность самого Орена.
Ключевые карты
В основном карты этой колоды стоит оценивать по метрике ШНВ - Шаффлы на Влияние. Карта, дающая за N влияния N шаффлов - хорошая. Больше - отличная.
Орк-мыслитель: великолепное тело для этой колоды, 2 шаффл-эффекта, шанс на добор, ну и просто существо.
Суккуб Орена: наша любимая девочка, есть шансы сыграть её очень дёшево. Силы мало, но очень хороший ремувал эффект.
Чарующая провидица: королева лейта. выходит почти бесплатно, обладает недурной силой, добавляет случайный эффект от оппонента, если очень надо добрать заветный шаффл - может и это.
Манипулятор воронки: тоже хороший ремувал, становящийся всё лучше к лейту. Ещё и шаффл. В матчапе против порядка\технологий позволяет вернуть себе украденное существо.
Игра хаоса: без лишних слов, лучший ремувал колоды. Стоит ничтожно мало, убирает существо на неопределённый срок, шаффлит. Да, есть дроубек, но он далеко не всегда имеет значение.
Взгляд в бездну: кантрип с шаффлом, позволяющий либо получить преимущество сейчас, либо другое, но потом. Все функции выполняет.
Власть судьбы: рискованная карта, но от того не менее хорошая. За 2, что для этой колоды достаточно много, мы получаем гарантированно 2 шаффла, и либо выходим в 7 влияния (было 5, потратили 2, получили 4), после чего можем играть всё, что захотим, либо получаем две карты, чтобы оставался бензин на следующие ходы. В редких случаях просто выходим в 0 по числу карт и влиянию, получив два шаффла просто так.
Испаряющий ритуал: очень гибкая карта. Во-первых, ремувал это всегда хорошо. Во-вторых - перезагружает юнитов. В-третьих, даёт до двух шаффлов. Да, на карте не сказано, что все замешиваемые карты должны быть с одного кладбища или космоса. Также помогает сдерживать колоды, которые с кладбищем\космосом взаимодействуют.
Приказы
приказы будут описаны в том порядке, в котором их обычно кладу я:
Пробуждение зверя: классический стартер, навязываем агрессию. Однако в матчах против дискарда часто уезжает на 4 слот, чтобы добирать опустевшую руку.
Разрыв реальности: любимый всеми "унитаз". Многие кладут его в конец, однако с перспективы наигранных матчей стоит стараться сохранить его на первый ход чтобы спокойно зачищать стол на второй, когда оппонент уже потратил много ресурсов.
Влияние хаоса: идёт после унитаза, чтобы не смыло. Мы хотим видеть этот приказ на столе, хотим получать влияние, чтобы была возможность играть суккуба Орена без особых сложностей, поэтому ждём пока всё замешается, и после этого начинаем получать ресурсы.
Изгнанный демон: и ремувал и туша, если дошли уже до такой стадии - позволяет немного стабилизироваться на столе
Большой пожар: финальный ремувал (возможно), очень рискованная карта, но мы ведь для этого и играем Хаосом? Даёт до 5 шаффлов, что может закрыть игру в следующий же ход в нашу пользу.
Какой-то такой геймплей, пользуйтесь! Пока что слабыми картами я вижу воевод, ловушки и Выживет сильнейший. Возможно они подвергнутся замене.
Гид по сайдборду
- ?Порядок контроль
Оставляем точечный ремувал, не зависящий от силы существа. Воруем большие угрозы на ход, этого может хватить. Жатву и символ культа используем против усилений, которые нам выставляет оппонент
- ?Аггро
Локацию берём чтобы впитывать атаки, в основном просто выгодно пытаемся разменять малышей
Статистика
Кривая стоимости
По типам
- Юнит16
- Заклинание10
- Ловушка4
По фракциям
- Хаос30
- Технологии1
По редкости
- Бронза11
- Золото10
- Серебро9
