К содержимому
Main Deck

Every day I'm shuffling

СтасянХаос

#мидренж#шаффл#хаос#орен#на аналитику

СоревновательнаяКолода легальна по правилам

Приказы 5/5

Юнит1стоимость

  • 1×

Заклинание3

  • 1×
  • 1×
  • 1×

Усиление1

  • 1×

Колода 30/30

Юнит16стоимость

  • 2×1
  • 2×2
  • 2×2
  • 1×2
  • 2×3
  • 1×3
  • 1×3
  • 1×4
  • 2×5
  • 2×6

Заклинание10

  • 2×1
  • 2×1
  • 2×1
  • 2×2
  • 1×4
  • 1×4

Ловушка4

  • 2×2
  • 2×2

Сайдборд 10/10

Юнит2стоимость

  • 1×2
  • 1×4

Заклинание5

  • 1×4
  • 2×4
  • 2×

Ловушка2

  • 2×2

Локация1

  • 1×3

Праймер

Геймплей

Эта колода относится скорее к мидренжу. Основная цель - потратить первый ход на сетап, максимально агрессивно размениваясь с оппонентом по ресурсам, а после этого - сидеть на картах контроля и приходящих существах, иногда активируя способность самого Орена.

Ключевые карты

В основном карты этой колоды стоит оценивать по метрике ШНВ - Шаффлы на Влияние. Карта, дающая за N влияния N шаффлов - хорошая. Больше - отличная.

Орк-мыслитель: великолепное тело для этой колоды, 2 шаффл-эффекта, шанс на добор, ну и просто существо.

Суккуб Орена: наша любимая девочка, есть шансы сыграть её очень дёшево. Силы мало, но очень хороший ремувал эффект.

Чарующая провидица: королева лейта. выходит почти бесплатно, обладает недурной силой, добавляет случайный эффект от оппонента, если очень надо добрать заветный шаффл - может и это.

Манипулятор воронки: тоже хороший ремувал, становящийся всё лучше к лейту. Ещё и шаффл. В матчапе против порядка\технологий позволяет вернуть себе украденное существо.

Игра хаоса: без лишних слов, лучший ремувал колоды. Стоит ничтожно мало, убирает существо на неопределённый срок, шаффлит. Да, есть дроубек, но он далеко не всегда имеет значение.

Взгляд в бездну: кантрип с шаффлом, позволяющий либо получить преимущество сейчас, либо другое, но потом. Все функции выполняет.

Власть судьбы: рискованная карта, но от того не менее хорошая. За 2, что для этой колоды достаточно много, мы получаем гарантированно 2 шаффла, и либо выходим в 7 влияния (было 5, потратили 2, получили 4), после чего можем играть всё, что захотим, либо получаем две карты, чтобы оставался бензин на следующие ходы. В редких случаях просто выходим в 0 по числу карт и влиянию, получив два шаффла просто так.

Испаряющий ритуал: очень гибкая карта. Во-первых, ремувал это всегда хорошо. Во-вторых - перезагружает юнитов. В-третьих, даёт до двух шаффлов. Да, на карте не сказано, что все замешиваемые карты должны быть с одного кладбища или космоса. Также помогает сдерживать колоды, которые с кладбищем\космосом взаимодействуют.

Приказы

приказы будут описаны в том порядке, в котором их обычно кладу я:

Пробуждение зверя: классический стартер, навязываем агрессию. Однако в матчах против дискарда часто уезжает на 4 слот, чтобы добирать опустевшую руку.

Разрыв реальности: любимый всеми "унитаз". Многие кладут его в конец, однако с перспективы наигранных матчей стоит стараться сохранить его на первый ход чтобы спокойно зачищать стол на второй, когда оппонент уже потратил много ресурсов.

Влияние хаоса: идёт после унитаза, чтобы не смыло. Мы хотим видеть этот приказ на столе, хотим получать влияние, чтобы была возможность играть суккуба Орена без особых сложностей, поэтому ждём пока всё замешается, и после этого начинаем получать ресурсы.

Изгнанный демон: и ремувал и туша, если дошли уже до такой стадии - позволяет немного стабилизироваться на столе

Большой пожар: финальный ремувал (возможно), очень рискованная карта, но мы ведь для этого и играем Хаосом? Даёт до 5 шаффлов, что может закрыть игру в следующий же ход в нашу пользу.

Какой-то такой геймплей, пользуйтесь! Пока что слабыми картами я вижу воевод, ловушки и Выживет сильнейший. Возможно они подвергнутся замене.

Гид по сайдборду

Статистика

Карт
30
Средняя стоимость
2.53
Суммарная сила
43

Кривая стоимости

0
8
1
11
2
4
3
3
4
2
5
2
6
8
10

По типам

  • Юнит16
  • Заклинание10
  • Ловушка4

По фракциям

  • Хаос30
  • Технологии1

По редкости

  • Бронза11
  • Золото10
  • Серебро9
Every day I'm shuffling · Main Deck