Пенсионный фонд
OvaDovaЖизньПорядок
СоревновательнаяКолода легальна по правилам
Приказы 5/5
Юнит1стоимость
- 1×
Заклинание4
- 1×
- 1×
- 1×
- 1×
Колода 30/30
Юнит12стоимость
- 2×1
- 2×2
- 2×3
- 1×3
- 1×3
- 1×3
- 1×4
- 2×5
Заклинание8
- 1×1
- 2×1
- 2×1
- 2×3
- 1×3
Усиление4
- 2×1
- 2×8
Ловушка4
- 2×2
- 2×2
Локация2
- 2×3
Праймер
Недооцененный, функциональный, сложный, но крайне веселый дедуля, который очень любит играть из чужого космоса. Колода мегафановая, иногда крайне эффективная, но очень сложная и возможно, не очевидная в пилотировании.
Оценил бы ее так:
-Сложность 5\5
-Эффективность 3\5
-Ситуативность 3\5
-Фановость 5\5
Что хочет наш дедушка? Отправлять карты в космос, чтобы играть их самому. Воровал чужие карты самые разные: провидиц, всадников, деревенского ведуна-когда выстраивается стол, возможности кажутся почти безграничными. Как же нам сделать столь нужное наполнение?
Вариант 1: комбо Осадный требушет + Цитадель очистителей
Стреляем в нашу цитадель, отправляем карту в космос, играем его-profit.
Вариант 2: Кристалическая мина
Вариант 3:Дар верховных магов и Живые доспехи . Мы не против немного получить по лицу, т.к. открывать приказы нам выгодно. Но! Главное, чтобы этот процесс был контролируемый, и не умереть.
Обелиск и приговор думаю, так же очевидны.
Первые 1-2 хода мы хотим выманивать карты оппонента на стол и по чуть-чуть огрызаться, чтобы не было слишком больно. Можно очень удачно сыграть живой доспех и Латы подчинения во что-нибудь приятное, что может выложить оппонент. Не забывайте: они могут подрезать ЛЮБУЮ карту. Латы и доспехи нам помогут укрепиться на столе, подрезать ресурсов и при некоторых случаях вызвать жжение ниже спины.
Далее, разменявшись-раскастовавшись мы пускаем к себе на Дар верховных магов , и наш арсенал резко увеличивается на все кладбище оппонента. Дальше уже все зависит от пилота и конкретной ситуации, но после этого приказа (обычно я кладу его 3-им), вы резко становитесь "сверху".
Тесты против некоторых фракций показали, что единственное, что действительно мы боимся, это Разрыв реальности , т.к. он обнуляет нам все, и дедушке очень грустно и сложно. Как вариант как можно раньше его вскрыть, но шансов все равно становится маловато. Ритуалы могут нивелировать(почти любую) ситуацию, а могут и нет.
Спорные карты:
-Посланница может быть спокойно заменена на что то прикольное для вас лично, для меня просто прикольная тушка за 2, но серьезно пока ни разу на игру не повлияла.
- Кража заклинания очень редко использовал, но когда использовал -карта делала многое. Как пример-реанимация у смерти.
-Диверсант Кхазалида не нуждается в представлении и своем назначении, не всегда полезен, но когда нужно-отрабатывает на 100%. Из этой же оперы Установщик мин .
Последовательность приказов я использую следующую: доспехи - латы подчинения -дар верховных магов-Карающий свет-Призыв очистителя.
Краткий итог: дедушка отлично себя чувствует против светлого Фелла, может неплохо стоять против Асказана, и в целом бороться с многими. Но тут опять же-50\50, факторов много. Благодаря дару магов очень больно нежити, если удачно попасть.
Самое больное место хаос, но если у героя нет унитаза (он же Разрыв реальности ), можно побороться. Повторюсь: колода не гарантирует вам высокий винрейт, но дикий фан-гарантирован. Особенно классно при игре на 3-х колодах с банами.
Как-то так. Надеюсь, хоть кого-то дедушка после моих слов заинтриговал х)
Статистика
Кривая стоимости
По типам
- Юнит12
- Заклинание8
- Усиление4
- Ловушка4
- Локация2
По фракциям
- Жизнь24
- Порядок6
По редкости
- Золото11
- Серебро11
- Бронза8
